
Curso de informática básica
Versión inicial 1.1, marzo de 2005.
Versión 1.2, corrección de errores, agosto de 2005.
Versión 1.3, cambio a formato opendocument (odt), abril de 2007.
ÍNDICE
1. Introducción
2.
Dispositivos básicos
4.
Sistema binario
5. Unidad de
almacenamiento de información
6. Hardware y software
7. Algoritmo
8. Programa o aplicación
9. Sistema operativo
10. Software propietario y libre
11. Analogías entre el modelo de desarrollo del
software libre y el de la ciencia
12. Sistema operativo GNU/Linux
13. Distribuciones GNU/Linux
14. El árbol de
directorios de un sistema GNU/Linux
15. Internet
16. Servicios de Internet
17. Direcciones IP
Licencia de este documento
Buzón de sugerencias
Índice de prácticas
Práctica 1 El teclado qwerty
Práctica 2 Aprender a escribir a
máquina
Práctica 3 Buscar en la Enciclopedia
libre, usar las pestañas del navegador y los marcadores
Práctica 4 Administrar los marcadores
Práctica 5 Buscar por Internet
Práctica 6 Escribir texto plano
Práctica 7 Editar texto
Práctica 8 Gestión de archivos
Práctica 9 Texto con extensiones txt, doc
y odt
Práctica 10 Texto con formato sencillo
Práctica 11 Encabezamientos y
revisión ortográfica
Práctica 12 Viñetas
Práctica 13 Columnas
Práctica 14 Tablas
Práctica 15 Tabuladores y tablas. Vista
previa de un documento
Práctica 16 Numerar páginas
Práctica 17 Fórmulas
matemáticas
Práctica 18 ¿Quién controla
Internet?
Práctica 19 Nos podemos fiar de los
contenidos de Internet?
Práctica 20 Descargarse ficheros
Práctica 21 ¿Quién
inventó www?
Práctica 22 Busca la página web
personal de Tim Berners-Lee
Práctica 23 Usar direcciones IP
Índice de trucos
Truco 1 Navegar con el teclado
Truco 2 Desplazarse por los documentos
página a página
Truco 3 Teclas rápidas
Truco 4 Comprimir archivos y carpetas
Truco 5 Nombres de archivos y
compatibilidad en
diferentes sistemas operativo y en diferentes idiomas
Truco 6 Higiene postural
1. Introducción
Esta página web tiene una estructura muy sencilla. Sólo
tiene cuatro partes diferenciadas,
la teoría, los ejercicios, las prácticas y los trucos.
Las prácticas y los trucos están dentro de dos
líneas horizontales y los trucos están escritos en
cursiva (hola, yo estoy escrito en
cursiva).
2. Dispositivos
básicos
De una manera muy sencilla el ordenador está formado por la
CPU, por el disco duro y por la memoria RAM .
- La CPU es la unidad central de proceso y podemos considerarla
como el cerebro del ordenador. La operación más sencilla
que puede realizar es la suma.
- El disco duro es un disco magnético que nos permite
guardar los datos y los programas. Es una memoria lenta pero permanente.
- La memoria RAM es una memoria muy rápida pero que se borra
al apagar el ordenador. Hace de puente entre la CPU y el disco duro. De
esta manera el ordenador funciona más rápido.
3. Dispositivos de
entrada y salida (E/S)
Sin embargo poco podemos hacer con un ordenador si no podemos darle
datos ni ver sus resultados.
Práctica 1 El teclado qwerty
Escribe en una hoja las teclas del teclado que tienen las letras del
abecedario. También las de la coma, el punto y el guión.
Apréndetelas.
Ejercicio 3.
¿Sabes por qué los
teclados tienen una distribución qwerty y no otra?
4. Sistema binario
Ejercicio 4.
¿Cómo se llama el sistema de numeración que
usamos habitualmente?
Truco 1 Navegar con el teclado
Cuando
pinchas con el ratón en un enlace y quieres volver para
atrás lo que haces es pinchar con el ratón en el
botón con la flecha para la izquierda. Otra manera de hacer lo
mismo es pulsar la tecla Alt y a la vez la flecha izquierda (pero las
flechas del teclado, las que están a la derecha del teclado).
En el sistema decimal se usan 10 símbolos distintos para poder
escribir cualquier número.
Ejercicio 5.
¿Cuáles son?
En el sistema decimal la base es el 10 y por tanto cuando escribimos
el número 273 sabemos que en realidad tenemos:
2 centenas 7 decenas y 3 unidades
o también:
273=2·100+7·10+3·1.
Así cualquier número lo podemos escribir como
potencias de 10:
1 10 1000 10000
100000 1000000 etc.
En el sistema binario se usan sólo dos símbolos para
escribir cualquier número. Estos símbolos son el 1 y el 2.
Por tanto un número escrito en binario va a tener sólo
unos y ceros, por ejemplo: 1110001, 100011001, etc.
En el sistema binario la base es el 2 y usamos potencias de 2 para
escribir cualquier número:
1 2 4 8
16 32 64 128
256 512 1024 etc.
Así el número 10 en binario quiere decir:
10=1·2+0·1, que al realizar la cuenta vemos que es el
número 2 en decimal.
El número 11 en binario quiere decir:
11=1·1+1·2, que al realizar la cuenta vemos que es
el número 3 en decimal.
Otros ejemplos sencillos son:
111=1·1+1·2+1·4,
que es el número 7 en decimal.
10000000=1·128+0·64+0·32+0·16+0·8+0·4+0·2+0·1,
que es el número 128 en decimal.
Ahora que ya tenías claro el sistema decimal venimos con este
lío llamado sistema binario. No te preocupes. Lo único
que nos interesa a nosotros es que el ordenador trabaja con el sistema
binario en vez de con el decimal. Pero, ¿por
qué?
Para contestar hagamos otra pregunta, ¿cómo podemos
formar un mensaje con unos y ceros?
Podríamos hacerlo usando muchas botellas. Las que estén
llenas
representarían un 1 y las que estén vacías un 0.
Bien pues ahora ya ves que resulta sencillo usar el sistema binario
porque solo tenemos que usar dos estados: apagado-encendido. Para el
ordenador esto es muy sencillo. Veamos un ejemplo muy común, un
CD. Los CD están divididos en puntos muy pequeños. Antes
de grabar nada en ellos todos los puntos reflejan la luz, todos son
ceros. Cuando grabamos datos el láser estropea algunos puntos.
Estos
puntos ya no reflejan la luz, son unos.
¿Y como se guardan los unos y ceros en el disco duro? El disco
duro también está dividido en trocitos y su superficie se
puede comportar como un imán. Si se comporta como un imán
es un uno, sino es un cero.
5. Unidad
de almacenamiento de información
La parte más pequeña del sistema binario es un 1 o un 0.
Se le llama bit y su
símbolo es bit. Esta
palabra
viene del inglés y significa poco o pequeño. Esta es la
unidad de almacenamiento de información, el resto son
múltiplos suyos.
Te habrás dado cuenta de que ahora tenemos un problema,
¿dónde empieza y dónde acaba cada número?
Bien pues el ordenador lo que hace es leer siempre de ocho en ocho
bits. Así sabe donde empieza y donde acaba cada número y
si el número es muy grande pues usa 16 bits o más.
Como el ordenador trabaja de ocho en ocho bits lo mejor es definir el byte. Un byte está formado por 8 bits
y su símbolo es la b.
Sabes que el metro es una unidad de longitud. Cuando queremos indicar
distancias largas usamos sus múltiplos, por ejemplo el dam, el
hm, el km, etc. (se escriben en minúsculas). Así, si te
das cuenta, el prefijo kilo quiere
decir 1000. Si hablamos de 1 kg, estamos diciendo 1000 gramos. Si
hablamos de 1 ks estamos hablando de 1000 segundos. Bien pues en
informática vamos a usar también el kilo, pero un poco
distinto. Se llama kibi, su símbolo es Ki (ahora la K es
mayúscula) y multiplica por 1024 en vez de por 1000.
Veamos
las equivalencias:
- 1 bit
- 1 Kibit=1024 bit.
- 1 Kib=1024 b.
Para mayores multiplicaciones usamos el mebi (Mi), el gibi (Gi) y el
tebi (Ti), que
tan
bien multiplican por 1024:
- 1 Mib=1024 Kib.
- 1 Gib=1024 Mib.
- 1 Tib=1024 Gib.
Se leen kibibit, kibibyte, mebibyte, gibibyte y tebibyte.
¿Y por qué multiplicamos por 1024? La razón es el
sistema binario. En el sistema decimal es muy
fácil operar con el número 1000. Si multiplico por 1000
sólo tengo que poner tres ceros o mover la coma tres posiciones.
Si divido será al revés.
Pero en el sistema binario el número 1000 no se escribe de
manera sencilla. Su equivalente en sencillez es el número
binario 10000000000 y este número se corresponde con el
número 1024 en el sistema decimal. Para el ordenador es
muy sencillo manejar el número binario 10000000000, así
que ésa es la razón de que usemos el prefijo kibi.
Actualmente existe confusión respecto a los símbolos para
el bit y el byte puesto que no vienen definidos en ninguna norma ni son
parte del SI (Sistema Internacional). Lo recomendable es usar el
símbolo bit para el bit
y el símbolo b para el
byte. Por desgracia es habitual usar la b como símbolo del bit y
la B como símbolo del byte, pero esto erróneo porque la B
es el símbolo del belio (unidad para medir la intensidad del
sonido).
Por otro lado, los prefijos multiplicativos kibi, mebi, etc., sí
están definidos en una norma de 1999 de la Comisión
Electrotécnica Internacional (aunque no son parte del SI), pero
a fecha de hoy todavía
no tienen un amplio uso de tal modo
que hay un verdadero galimatías y es habitual ver KB y MB en vez
de Kib y Mib. Además los sistemas operativos cuando hablan de MB
se refieren a 1024 pero los fabricantes dispositivos de almacenamiento
de datos (discos duros, CD, memorias USB, etc.) se refieren a
1000. Por eso un disco duro de 160 GB el sistema operativo te dice que
en realidad hay 150 Gib (y esos serán los datos que realmente
podrás guardar en él). Amplía más
información en este artículo
de la Wikipedia.
Ejercicio
8. Un disco duro tiene, según su fabricante, 80 GB,
¿cuántos bit tiene? ¿Y cuántos Gib
tendrá realmente?
Truco 2
Desplazarse por los
documentos página a página
Para
desplazarte por esta página puedes usar la rueda del
ratón (si la tiene, claro), y también puedes usar las
teclas RePág y AvPág. Lo bueno que tienen estas teclas es
que van mostrando el texto página a página, como si
estuvieras leyendo un libro, y así no te cansas en seguir la
línea que estés leyendo.
Otras teclas muy útiles son Inicio y Fin que te llevan al
principio y al final del documento.
Con el ratón también puedes usar la barra de la derecha,
pero no
uses las flechas, pon el ratón en el espacio vacío. Cada
vez que des un clic se mostrará una página.
Práctica 2 Aprender a escribir a
máquina
Usa el programa Ktouch para aprender a escribir a máquina. El
programa está en:
Aplicaciones->Programas
educativos
-> Mecanografía.
Coloca la mano derecha con el meñique en la ñ y el índice en la j. Coloca la mano izquierda
con el meñique en la a
y el índice en la f.
De esta manera cada dedo pulsa una tecla. La letra g la pulsa el índice de la
mano izquierda y la h el
de la mano derecha.
La línea superior es igual, meñiques en q y en p. En la línea inferior pon
los meñiques en la z y
en el guión.
No importa la velocidad a la que escribas, lo importante es que cada
dedo pulse la tecla adecuada. Con la práctica conseguirás
escribir sin
mirar el teclado.
Para que el teclado que muestra el programa Ktouch tenga la letra ñ, vete al menú Opciones-> Teclado y
selecciona
el idioma
español.
Para poder subir de dificultad vete al menú Opciones-> Entrenamiento y
quita el
ajuste automático de nivel.
6. Hardware y software
Hard: duro. Soft: blando.
- El hardware es la parte física del ordenador, todo lo que
podemos tocar.
- El software es la parte intangible
del ordenador, son los datos y los programas.
7. Algoritmo
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones que permiten realizar una
tarea.
Ejemplos:
- Una receta de cocina. La receta nos dice lo que tenemos que hacer
para cocinar un plato.
- Una división. Para dividir 6589 entre 23 realizas una
serie de pasos. Estos pasos son por tanto un algoritmo.
- Las instrucciones para poner una lavadora. Ejercicio 9.
¿Cuáles son?
8. Programa o aplicación
Un programa o aplicación es un conjunto de instrucciones que
permiten realizar una tarea en el ordenador.
Ejemplos de programas en Guadalinex:
- gEdit: permite escribir texto plano.
- OpenOffice: permite escribir texto con formato.
- gThumb: permite ver fotografías.
- Mozilla: permite navegar por la red.
- Nautilus: permite navegar por los ficheros y directorios del
ordenador.
9. Sistema operativo (SO)
Los ejemplos del punto anterior no son programas fundamentales, no pasa
nada si no tenemos instalado el OpenOffice, por ejemplo.
Sin embargo hay programas que son fundamentales, sin ellos no funciona
el ordenador. Por ejemplo el programa que controla el disco duro, el
que reconoce lo que tecleamos, el que permite apagar el ordenador, etc.
Esos programas forman el sistema operativo.
Dentro del sistema operativo hay una parte más importante que el
resto, es el kernel
(núcleo). El kernel controla los procesos
más básicos del ordenador.
Existen varios sistemas operativos. Sólo veremos tres ejemplos:
- UNIX.
- GNU/Linux.
- Windows.
A su vez existen diferentes versiones de dichos sistemas operativos.
Por ejemplo de Windows existe el 98, el 2000, el XP, etc. De GNU/Linux
más adelante veremos las distribuciones, que son como versiones.
10. Software propietario y libre
Un programa es software propietario si cumple estas cuatro condiciones:
- No se puede ver su código fuente (su algoritmo).
- No se puede modificar su código fuente.
- No se puede usar como se quiera.
- No se puede compartir ni instalar todas las veces que se quiera.
Ejemplo: Windows.
Un programa es software libre si cumple estas cuatro condiciones:
- Se puede ver su código fuente (su algoritmo).
- Se puede modificar su código fuente.
- Se puede usar como se quiera.
- Se puede compartir e instalar todas las veces que se quiera.
Ejemplo: GNU/Linux.
Es importante que veas que el dinero no está en estas cuatro
condiciones. Así el software propietario puede ser gratis y el
software libre puede costar dinero.
Generalmente el software propietario cuesta dinero y sólo se
puede instalar en un ordenador. La gente se ríe de esto porque
generalmente lo piratea y lo instala en varios ordenadores, así
que piensa que le sale gratis. Pero hay que saber que en los
centros públicos (ayuntamientos, ministerios, policía,
universidades, centros de salud...) el software es legal y se pagan y
se cumplen las licencias. Por cada ordenador con el Windows instalado
legalmente hay que pagar unos 100 €. ¿Y quién paga
eso? Ejercicio 10.
¿De dónde
sale
ese dinero?
11. Analogías entre el modelo de desarrollo
del software libre y el de la ciencia
Te habrás dado cuenta que todo lo que aprendes en el colegio y
en el instituto es libre. Nadie pone restricciones al conocimiento. Es
más los profesores tratan de que aprendas lo más posible.
Nadie pone restricciones a que uses el teorema de Pitágoras
todas la veces que quieras, ni a que se lo enseñes a tus amigos,
ni a que escribas un libro en el que lo expliques...
Bien pues así es como avanza la ciencia, compartiendo el
conocimiento. De esta manera no hay que reinventar la rueda dos veces y
entre todos siempre es más fácil avanzar.
Pues el software libre funciona igual, se comparten los conocimientos y
se permite mejorar los programas a cualquiera, así se avanza
mucho rápido y se consiguen mejores programas.
Por contraposición el software propietario funciona como las
patentes, compitiendo.
Las patentes tienen sentido en el campo en el que nacieron, en la
industria. Parece lógico que una persona que invente por ejemplo
un nuevo motor, obtenga beneficio de su invento. No hay nada de malo en
ello.
Pero aplicar las patentes a otros campos es peligroso y tremendamente
injusto. Por ejemplo si un investigador inventa una vacuna contra el
sida, ¿es justo que la venda en África, donde no hay
dinero ni para comer?
El software no es una vacuna, pensarás; pero sí es
conocimiento científico. Y con el software se pueden investigar
vacunas.
12. Sistema operativo GNU/Linux
Hemos visto tres ejemplos de sistemas operativos, UNIX, GNU/Linux y
Windows.
Bien pues GNU/Linux es un UNIX pero libre.
Todo empezó en 1984, cuando Richard Stallman creó el
proyecto GNU. Este proyecto quería escribir un sistema operativo
tipo UNIX pero libre. A través de la recién nacida
Internet mucha gente fue colaborando y se fueron escribiendo poco a
poco los programas. Pasaron los años y tan solo faltaba el
kernel por acabarse. Entonces en 1991 Linus
Torvalds escribió un
kernel y lo llamó Linux. Por tanto en 1991 ya se tenía un
sistema operativo completo, y ya está claro por qué se
llama GNU/Linux.
Vas a buscar por Internet de qué países son Richard
Stallmann y Linus Torvalds. La manera más fácil es que
busques en la Enciclopedia libre. Si pulsas en el enlace que hay debajo
con el botón
derecho del ratón, elige la segunda opción. Así
tendrás abiertas en el navegador dos pestañas, una con
este curso de Informática y otra con la Enciclopedia libre.
http://enciclopedia.us.es.
Para cambiar entre pestañas puedes usar el ratón o pulsar
a la vez la tecla Control
y AvPág (Ctrl+AvPág).
Ahora vete a Marcadores>Añadir
a marcadores. De esta
manera la próxima vez que quieras
ir a la Enciclopedia libre vas al menú Marcadores y pulsas en la
Enciclopedia libre.
Recuerda:
Siempre que veas una página interesante ponla en Marcadores.
Muchas
veces estás navegando por Internet y encuentras una
página interesante
y no sabes cómo llegaste hasta ella. Has estado saltando de
página en
página y si no la pones en Marcadores
luego no te vas a acordar
de cómo
llegar a ella.
13. Distribuciones GNU/Linux
Los programas que forman un sistema operativo GNU/Linux se encuentran
dispersos por todo Internet y por tanto resulta bastante pesado
descargarse todos los programas uno mismo.
Existen empresas y organizaciones sin ánimo de lucro,
que recopilan todos los programas
necesarios en un CD y además le añaden un programa para
facilitar la instalación en el ordenador. Bien pues estos CD son
distribuciones GNU/Linux. Se diferencian unas de otras en que el
programa de instalación sea más sencillo o en que lleven
unos programas y no otros, pero en esencia son todas muy parecidas.
Ejemplos de distribuciones son:
- Debian.
- Ubuntu (es una Debian con ciclos de actualización
más cortos).
- Mandrake.
- RedHat.
- Suse.
- Linex (deriva de Debian).
- Guadalinex (las primeras versiones derivaban de Linex, y por
tanto de Debian, pero ahora derivan de Ubuntu).
Vete a Marcadores>Administrar marcadores.
Pulsa en Nueva carpeta.
Si no
ves esta opción vete al menú Archivo. Elige Nuevo y luego Carpeta.
Ponle de nombre Tecnología.
Ahora vete a la Enciclopedia libre tal como hiciste en la
práctica 3. Una vez estés en ella vete a Marcadores>Archivar marcador y
elige la carpeta de Tecnología.
Pulsa Aceptar.
Así ahora tienes el marcador de la Enciclopedia libre en la
parte general y en la carpeta Tecnología.
Organiza siempre bien tus marcadores, es la única manera de que
luego encuentres las cosas.
Busca por Internet las páginas principales en español de
las distribuciones GNU/Linux del punto 13. Guárdalas en
Marcadores dentro de la carpeta Tecnología.
Para ello vas a usar el buscador Google.
Acuérdate de pinchar en www.google.es
con el botón derecho del ratón para poder abrir una
pestaña nueva. Una vez en el google pincha en buscar
páginas en español, suele ser más sencillo...
Practica 6 Escribir texto plano
Escribe el texto que te dará tu
profesor/a.
Escríbelo usando el programa gedit (se encuentra en el
menú : Aplicaciones->Accesorios).
Guárdalo con el
nombre practica_1.txt en /home/usuario/tecnologia. El
texto
plano o sin formato es aquel que no
tiene ni negrita, ni tipos de letra ni fotos... es el más
sencillo que hay.
Abre el fichero practica_6.txt.
Guárdalo como practica_7.txt.
Selecciona el primer párrafo, córtalo y pégalo
después del párrafo del apartado b). Vas a aprender a
editar texto con el teclado en vez de con el ratón, es
más cómodo y más rápido. Para seleccionar
el texto mantén pulsada la tecla de Mayúscula (es la flecha
que
está debajo del Bloq
Mayús) y muévete con las flechas que hay a la
derecha del teclado. También puedes usar las teclas Inicio, Fin,
RePg y AvPg (están
encima de las flechas).
Para cortar pulsa Ctrl+x
y
para pegar pulsa Ctrl+v.
Truco 3 Teclas rápidas
El ratón es muy intuitivo y fácil de manejar, pero el
teclado permite hacer lo mismo mucho más fácil y
rápido. Por contra hay que saberse algunas cosas de memoria, no
obstante las teclas rápidas más útiles, de tanto
usarlas, no cuesta nada aprendérselas.
Alt+F4
|
cierra el programa
|
Alt+F1
|
abre el menú Aplicaciones
(el menú principal)
|
Alt+F9
|
minimiza la ventana
|
Alt+F5
|
Cambia la ventana a un
tamaño medio
|
Alt+F10
|
maximiza la ventana
|
Alt+tabulador
|
cambia entre ventanas
|
Alt+letra
subrayada de un menú
|
despliega el menú
|
Ctrl+a
|
selecciona todo. En OpenOffice
es Ctrl+e
|
| Mayúscula+flechas,
Inicio, Fin, RePg o AvPg |
selecciona
|
Ctrl+c
|
copia
|
Ctrl+x
|
corta
|
Ctrl+v
|
pega
|
tabulador
|
cambia
la
posición del cursor (entre las casillas de un formulario,
entre tabuladores, etc.) |
En el navegador
Firefox son muy útiles
las
siguientes teclas rápidas:
Ctrl-t
|
abre una pestaña nueva
|
Ctrl+Avance Página
|
se mueve entre las
pestañas
|
Ctrl+l (letra ele)
|
permite escribir en la barra de
direcciones
|
Ctrl+w
|
cierra la pestaña activa
|
Práctica
8 Gestión de
archivos
- Crea las carpetas tmp, mezcla y
varios en /home/usuario/tecnologia.
- Descárgate
ficheros.zip y
descomprímelo con el botón derecho del ratón en /home/usuario/tecnologia.
Obtendrás una carpeta llamada ficheros.
- Copia las carpetas mofrechu,
sueve y tielve,
que
están en /home/usuario/tecnologia/ficheros
a la carpeta tmp.
- Borra la carpeta ficheros.
- Entra en el directorio mofrechu,
selecciona todos los archivos (recuerda: Ctrl+a) y cópialos al directorio mezcla.
- Entra de nuevo en mofrechu,
selecciona los ficheros examen.odt,
ubina.jpg, astronomia.html y atardecer.jpg. Córtalos
y
pégalos en la carpeta varios.
- Selecciona los directorios mofrechu
y sueve y bórralos.
- Formatea el disquete de 3 y medio (1,44 Mib). Móntalo,
copia el fichero examen.odt
y desmonta el disquete.
- Comprime las carpetas tmp
y mezcla. Ponle el nombre
que
prefieras. Truco 4 Comprimir archivos y carpetas.
Truco 4 Comprimir archivos y carpetas
Los ficheros los comprimimos por dos razones: para que ocupen menos
espacio y para manejar un sólo fichero. Para ello:
- Seleccionar los archivos y las carpetas.
- Botón derecho del
ratón-> Añadir al
paquete.
- Ponerle un nombre con extensión zip. Ejemplo: vacaciones.zip.
Práctica 9 Texto con extensiones
txt, doc y odt
Abre el OpenOffice. Abre ahora el fichero practica_6.txt.
Guárdalo con las extensiones doc y odt.
Abre el archivo practica_6.odt
y guárdalo con el nombre
practica_10.odt.
Ponle
tipo de letra Nimbus Roman No 9L de tamaño 12
puntos. Escribe en negrita el segundo párrafo y el
último párrafo en cursiva.
Truco 5 Nombres de archivos y compatibilidad
en diferentes sistemas operativos y en diferentes idiomas
Hay sistemas operativos que permiten escribir nombres muy largos de
ficheros, poner espacios dentro del nombre, diferenciar entre
mayúsculas y minúsculas..., pero otros sistemas
operativos no. Así que si un fichero lo tenemos que manejar en
otros sistemas operativos es una buena idea no poner nombres muy
largos, no poner espacios y tener cuidado con las mayúsculas y
las minúsculas.
Por ejemplo: llamamos a una carpeta fotos
de las vacaciones. Bien
pues tendremos más
compatibilidad si la llamamos fotos_de_las_vacaciones.
De la misma manera si ponemos la ñ en un nombre no nos
extrañemos si en un ordenador en Inglaterra vemos una cosa
extraña en lugar de la ñ. Igual con las tildes.
Así que para mayor compatibilidad es mejor no poner ni tildes ni
la ñ.
Y no nos preocupemos por el castellano, en los textos tenemos tiempo de
escribirlo correctamente.
Escribe el siguiente texto con el
OpenOffice. Selecciona la revisión ortográfica
automática. Si no funciona asegúrate de tener
seleccionado el español como idioma. Verás que
determinadas palabras aunque estén bien escritas el corrector
las señala como erróneas. Eso es porque esa palabra no
está incluida en el diccionario del OpenOffice. Con el
botón derecho la puedes incluir si lo deseas. Guárdalo
con el nombre practica_11.odt
en /home/usuario/tecnologia.
Práctica 12 Viñetas
Escribe el siguiente texto. Busca en el
menú Formato para
poner las viñetas. Guárdalo con el nombre: /home/usuario/tecnologia/practica_12.odt.
14. El árbol
de directorios de un sistema GNU/Linux
Pincha con el ratón en el icono de carpeta de inicio. Se te
abrirá un programa que es el explorador de archivos (se llama
Nautilus). Pulsa Alt+flecha
hacia
arriba varias veces hasta que en la barra de direcciones
aparezca sólo /. Ahora
estás viendo muchísimas
carpetas que has visto más veces pero que no sabes lo que
contienen. Intenta borrar un archivo o una carpeta. ¿Puedes
hacerlo?
A continuación vamos a ver el contenido de las carpetas
más importantes del sistema operativo (consideramos Ubuntu, pero
las diferencias son muy pequeñas respecto a otras
distribuciones):
- /:
es la raíz
del sistema operativo. De él cuelgan
el resto de archivos y carpetas.
- bin:
contiene programas del sistema operativo que pueden ser ejecutados por
cualquier usuario.
- sbin: contiene
programas del sistema operativo que sólo puede ejecutar el
superusuario.
- lib: contiene
las librerías necesarias para arrancar el sistema y para que
funcionen alguno programas básicos.
- boot:
contiene los
ficheros necesarios para arrancar el ordenador.
- etc:
contiene los
archivos de configuración del sistema
operativo.
- vmlinuz:
es el kernel del sistema
operativo.
- home:
es el
directorio donde se encuentran las carpetas
personales de los usuarios del ordenador.
- root:
es la carpeta
personal del usuario root (supersusario).
- usr:
es una
árbol secundario. En él están
los programas que no forman parte del sistema operativo (OpenOffice,
los juegos, el visor de películas, etc.).
- opt: aquí
se instalan los programas opcionales que no forman parte de la
distribución, aunque en algunas distribuciones también se
instalan en este directorio programas grandes con todos ficheros de los
que depende.
- dev:
contiene los
ficheros asociados a los dispositivos (disco
duro, monitor, teclado, disquetes...).
- media:
es el
directorio en el que se montan dispositivos externos
al sistema operativo (una memoria USB, un CD, un disco duro externo,
una cámara digital, una partición del disco duro con
otro sistema operativo, etc.).
- mnt:
otro directorio para montar dispositivos externos.
- var: contiene
datos variables que usa el sistema.
- tmp: contiene
ficheros temporales que usan nuestros programas. Los usuarios del
sistema pueden escribir en él, pero su contenido se borra al
apagar el ordenador.
- proc: contiene
información sobre los procesos que se encuentran en
ejecución.
- sys: semejante
al directorio proc.
Aclaración importante:
la palabra root (raíz en inglés) en un
sistema GNU/Linux quiere decir tres cosas:
- La raíz del sistema, o sea, /.
- El nombre de usuario del superusuario, así que el
supersuario siempre se llama root.
- La carpeta personal del usuario root (esto
es, del superusuario).
El superusuario puede hacer lo que quiera en el ordenador: borrar el
sistema operativo, instalar programas, crear usuarios, restringir el
uso a determinados usuarios, etc.
Los usuarios normales, sin embargo, sólo pueden escribir en su
carpeta personal. De este modo se consigue que el sistema no lo
estropee cualquier persona que use el ordenador. Además
también lo protegemos de virus informáticos (cracker
versus hacker).
Cuando manejas el
teclado, la mano y el antebrazo no te quedan rectos y por tanto la
muñeca
te queda torcida. Habrás visto que en algunas tiendas de
informática hay teclados muy raros que no tienen las teclas en
línea recta, están pensados para que la muñeca te
queda recta. De esta manera se evita el sufrir una tendinitis
en las muñecas.
Como lo habitual es tener teclados normales, lo
que tienes que hacer para no lesionarte al usar el ordenador es cambiar
frecuentemente de postura y descansar cada cierto tiempo.
Del mismo modo al usar mucho tiempo el ratón con una postura
fija también
puedes sufrir una tendinitis.
Una manera muy sencilla de evitarla es manejar el teclado y el
ratón, de este modo nunca estarás con una misma postura.
Por tanto las teclas rápidas,
además
de permitirte trabajar más rápido, son más sanas,
je, je.
Práctica 13 Columnas
Escribe el siguiente texto. Busca en los
menús
dónde se seleccionan las
columnas. Guárdalo con el nombre practica_13.odt.
Práctica 14 Tablas
Escribe el siguiente texto. Una vez
hayas insertado la tabla te aparecerá un botón con una
flecha azul arriba a la izquierda. Púlsalo para cambiar entre
los botones de negrita, cursiva, etc. y los botones que permiten
trabajar con la tabla. Estos botones te permiten añadir o borrar
filas y columnas, unir y dividir celdas, etc. Guárdalo con el
nombre practica_14.odt.
Práctica 15 Tabuladores y tablas.
Vista previa de un documento
Escribe la siguiente tabla con datos del
Sistema Solar. Primero la vas a escribir usando los tabuladores.
Pondrás en la regla tabuladores que alineen por la
izquierda, por la derecha, que centren y que alineen por la coma
decimal. Después la volverás a escribir insertando una
tabla. Cuando la acabes le pondrás las líneas de color
blanco para que no se vean. Verás que la única diferencia
entre ambas tablas es que de la segunda manera no se puede alinear por
la coma decimal. Guárdalo con el nombre practica_15.odt.
Vete al menú Archivo-> Vista previa. Verás
el documento tal y como quedará al imprimirlo. Cuando no sepas
si una raya de la tabla quedará bien, o si los márgenes
están bien elegidos vete a vista previa, gastarás menos
papel.
Práctica 16 Numerar páginas
Abre el fichero numerar.odt
y guárdalo con el nombre practica_16.odt.
Introduce un encabezamiento. Sitúate en él. Vete al
menú Insertar-> Campos
e introduce Número
de
página. Vuelve al documento y comprueba la
numeración.
Ahora vas a mejorar la numeración, vas a ponerla con este
formato: 3 de 15, o sea diciendo el número de total de
páginas que hay. Así cuando lo imprimas podrás
saber si has perdido alguna hoja.
Para ello vuelve al encabezamiento y escribe después del
número de página un espacio, escribe "de" y escribe otro
espacio. Ahora vuelve al menú Insertar
-> Campos e introduce Contar
páginas. Si ya por último lo alineas todo a
la derecha los números se verán mucho mejor al leer el
documento.
Práctica 17 Fórmulas
matemáticas
Escribe las siguientes fórmulas
matemáticas. Para ello usa el editor de fórmulas que
se encuentra en el menú: Insertar->Objeto->
Fórmula. Guárdalo con el nombre practica_17.odt.
15. Internet
De una manera básica Internet son ordenadores conectados entre
sí a lo largo del planeta. De esta manera se pueden compartir
datos, programas y hardware.
Decir ordenadores conectados entre sí es lo mismo que decir red
de
ordenadores. Realmente Internet son redes conectadas entre sí,
por lo que también se dice que Internet es una red de redes.
Puesto que Internet simplemente son ordenadores conectados entre
sí, cuando decimos que estamos en Internet queremos decir que
estamos accediendo a otros ordenadores. Estos ordenadores nos dejaran
hacer lo que sus respectivos dueños quieran. Por ejemplo nos
dejarán copiar parte de sus datos, nos dejarán que les
copiemos nuestros datos, nos dejarán usar parte de su capacidad
de cálculo, nos dejarán usar sus impresoras, sus
escáneres, y en definitiva todo tipo de hardware que
tengan conectado.
Internet surgió en 1969, e inicialmente era una red
de ordenadores del ejército de EE.UU. Su finalidad era que no
hubiera un único centro de
decisión de militar. Había varios centros de
decisión y todos estaban conectados entre sí. De esta
manera si en un ataque se destruía uno, la red seguía
funcionando y todos los centros seguían en contacto entre
sí.
Práctica 18 ¿Quién
controla Internet?
Busca por Internet la respuesta. Contrástala con ésta.
Práctica 19 ¿Nos podemos
fiar de los contenidos de Internet?
Busca por Internet la respuesta. Contrástala con ésta.
16. Servicios de Internet
Para compartir los ordenadores de la manera más sencilla, han
ido
apareciendo diferentes servicios en Internet. Los más
importantes son:
16.1 Correo electrónico:
Permite enviar textos sin formato y adjuntar archivos de
pequeño tamaño.
Existen dos tipos de correo:
- Correo web. Recibimos y enviamos los correos mediante el
navegador web. El programa de correo se ejecuta en un servidor (por ejemplo yahoo) y por tanto no
es muy rápido porque todo lo que hacemos tenemos que enviarlo
siempre al servidor.
- Correo POP. El programa de correo (Mozilla, Ximian, Eudora,
etc.) se ejecuta en nuestro ordenador y sólo se conecta al
servidor
cuando envía y recibe los mensajes.
16.2 FTP
Permite enviar y recibir ficheros de cualquier tamaño. FTP
significa file transfer protocol, protocolo de transferencia de
ficheros.
Práctica 20 Descargarse ficheros
Pon en la barra de direcciones del navegador la siguiente
dirección: ftp.rediris.es
y pulsa Intro.
A continuación vete al directorio /mirror/guadalinex/descargas/documentos
y pulsa en el fichero llamado AprendeLinux.pdf.
Date cuenta de que estás en el ordenador llamado ftp.rediris.es
(ver direcciones
IP) y de que te encuentras en su
directorio /mirror/guadalinex/descargas/documentos.
Además fíjate que las direcciones de Internet son iguales
que las rutas de directorios y ficheros de un sistema UNIX.
Vete ahora a la carpeta: mirror/winsock-l/Windows95/FTP/
y pulsa en el fichero llamado ws_ftp32.exe.
Este fichero es un programa libre para Windows que permite tanto
recibir como enviar ficheros mediante FTP. Date cuenta que con el
navegador sólo puedes descargarte ficheros, pero que no los
puedes enviar.
Puedes repetir esta práctica usando el programa gFTP (que es
como el ws_ftp32.exe, pero para GNU/Linux).
Está en Aplicaciones
-> Internet. Con este programa podrás enviar ficheros
a otro ordenador (te
deberá dar permisos para acceder y escribir en él).
16.3 Telnet
Permite conectarse remotamente a un ordenador. De esta manera se puede
trabajar en un ordenador que se encuentre muy lejos de nosotros.
16.4 WWW
www significa World wide web, que en español significa
telaraña mundial y hace referencia a todos los ordenadores que
forman Internet.
La información de nuestro ordenador se puede mostrar de
diferentes maneras, pero la mejor actualmente es como
página
web. Una página web es un documento html (hipertext markup
language=lenguaje de hipertexto). Un documento html es un hipertexto.
Esto quiere decir que cuando pinchamos en un enlace nos vamos a otro
documento. Los diferentes enlaces de una página web pueden estar
en un mismo ordenador o en ordenadores separados miles de
kilómetros.
Esta forma de compartir información surgió en el CERN,
que es el centro europeo de investigación nuclear. Este
centro es muy grande y en él trabajan diferentes grupos de
investigación. El CERN tenía el problema de que lo que
descubría un grupo no era fácil de comunicárselo
al resto de grupos (pese a estar en el mismo centro de
investigación). Además en el CERN se
manejan diferentes tipos de ordenadores y de sistemas operativos
así que hacía falta una forma de compartir
información que no dependiera del tipo de ordenador ni del tipo
de sistema operativo. Y así surgieron las páginas web.
Este invento resolvió el problema y debido a que se
distribuyó como software libre se
extendió rápidamente por todo el mundo y para todo tipo
de usos.
Práctica 21 ¿Quién
inventó el
www?
Busca en la enciclopedia libre o en la wikipedia. Si no lo encuentras,
ésta es la respuesta.
Práctica 22 Busca la página
web
personal de Tim Berners-Lee
Compara su simplicidad con la de otras páginas web. Date cuenta
de que lo importante en una página web es transmitir
información. Si no la encuentras, ésta es la respuesta.
17. Direcciones IP
Para diferenciar un ordenador en una red se le asigna unos
números separados por puntos que se llaman dirección
IP. Por ejemplo la siguiente
dirección IP: 192.168.0.2 puede ser la dirección de un
ordenador.
La dirección IP es por
tanto semejante a una
dirección de correo o a un D.N.I.
Para manejar más fácilmente las direcciones IP se le
asocian nombres. Por ejemplo el ordenador 130.206.1.2 es el ordenador
www.rediris.es.
Práctica 23 Usar direcciones IP
Escribe la siguiente
dirección IP: 213.4.130.210 en la barra de direcciones de tu
navegador.
¿Qué página web aparece?
Los nombres de una página web permiten indicar de qué
país o qué tipo de servicio ofrece un ordenador.
.es
|
España |
.fr
|
Francia |
.uk
|
United Kingdom (Reino Unido) |
.de
|
Deutschland (Alemania) |
.co
|
Colombia |
.ar
|
Argentina |
|
|
.edu
|
educación
|
.com
|
compañías
(empresas)
|
.gov
|
gobierno (en inglés se
escribe con v)
|
.net
|
relacionado con Internet
|
.org
|
organizaciones que no entren en
las categorías anteriores
|
En un principio Internet solo existía en EE.UU. y por tanto
.edu, .com, etc., se referían lógicamente a ordenadores
de EE.UU. Actualmente estos indicativos no son totalmente fiables y una
dirección .edu no tiene porque ser sobre temas educativos.
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