Ocio

Aquí encontrarás los juegos y las actividades de diversión promocionadas por NetCom, así como los enlaces más interesantes a los Juegos Culturales EN ESPAÑOL que hemos ido encontrando al navegar por la Red. Desde esta página anunciaremos el comienzo de las nuevas actividades. Puedes ver como se desarrollan estos juegos pulsando en sus títulos.

(ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN DE ESTA PÁGINA EL 20-AGO-2007)
-en amarillo últimos enlaces-

  JUEGOS EN ACCIÓN
    LOS DIEZ NEGRITOS
  Duración: Mensual. Con una general desde que comienza el año.
Premio: El honor de quedar primero.
EN FUNCIONAMIENTO LA ETAPA 2007. Juego de Enigmas para comerse el coco.
!En ENERO apareció el primer NEGRITO del año 2007, con tres niveles de dificultad!. En DICIEMBRE el último del año.
    EL LOCOENIGMA
  Duración: Indefinida.
Premio: No hay (se trata de un pasatiempo).
Pasatiempos con soluciones publicados en el periódico "La Nueva España" de Asturias.
JUEGOS YA TERMINADOS
    JUEGO VERANO 2008: MANADA DEL DIBUJO
  Duración: El 16 de Agosto del 2008.
Premio: Un dibujo.
Juego presencial por el Parque de Begoña con Enigmas.
    LA GRAN DIVERSIÓN (XIII EDICIÓN): HERGÉ
  Duración: Del 5 al 22 de Diciembre del 2007.
Premio: Una estancia de dos días en los Apartamentos Silvano.
Maratón cultural que se desarrolló en dos FASES, todo él a través de INTERNET, para celebrar el Centenario del nacimiento de Georges Remi.
    JUEGO VERANO 2007: MANADA DE ARQUITECTURA
  Duración: El 18 de Agosto del 2007.
Premio: El libro del Comic Digital "Te Amo".
Juego presencial por el Barrio de Cimadevilla de Gijón con Enigmas.
    LA GRAN DIVERSIÓN (XII EDICIÓN): GROUCHO MARX
  Duración: Del 6 al 23 de Diciembre del 2006.
Premio: Una estancia de dos días en los Apartamentos Silvano.
Maratón cultural que se desarrolló en dos FASES, todo él a través de INTERNET, en honor de Groucho Marx.
    JUEGO VERANO 2006: MANADA DE AGATHA CHRISTIE
  Duración: El 19 de Agosto del 2006.
Premio: La Baraja de Agatha Christie para el equipo vencedor.
Juego presencial por el Barrio de la Arena de Gijón con Enigmas.
    LA GRAN DIVERSIÓN (XI EDICIÓN): EL QUIJOTE
  Duración: Del 30 de Noviembre al 17 de Diciembre del 2005.
Premio: Una estancia de dos días en los Apartamentos Silvano.
Maratón cultural que se desarrolló en dos FASES, todo él a través de INTERNET, para celebrar el aniversario del Quijote.
    JUEGO VERANO 2005: MANADA DE LOS PLANETAS
  Duración: El 20 de Agosto del 2005.
Premio: El Libro de los Juegos para el equipo vencedor.
Juego presencial por el Barrio de la Arena de Gijón con Enigmas.
    LA GRAN DIVERSIÓN (X EDICIÓN): HOMENAJE AL JUEGO MAS DIFICIL DEL VERANO
  Duración: Del 1 al 18 de Diciembre del 2004.
Premio: Una publicación virtual
Maratón cultural que se desarrolló en dos FASES, todo él a través de INTERNET, como homenaje a un juego mítico de los años noventa publicado por EL PAIS SEMANAL.
    JUEGO VERANO 2004: MANADA DEL MEDIO AMBIENTE
  Duración: El 21 de Agosto del 2004.
Premio: Un cuadro de un pintor asturiano para el equipo vencedor.
Juego por el Parque de Isabel la Católica de Gijón con Enigmas y Recuerdos infantiles.
    LA GRAN DIVERSIÓN (IX EDICIÓN): EL DEPORTE
  Duración: Del 3 al 20 de Diciembre del 2003.
Premio: Un CD conteniendo el "Libro de mis Juegos" de J.Aranda, para cada uno de los miembros del equipo ganador.
Maratón cultural especialmente enfocado al mundo del deporte, que se desarrolló en dos FASES, todo él a través de INTERNET.
    JUEGO VERANO 2003: MANADA DE LOS CAPITELES
  Duración: El 17 de Agosto del 2003.
Premio: Camisetas para los participantes y un cuadro de un pintor asturiano para el equipo vencedor.
El clásico juego por las calles de Gijón que fue definido por el periódico local LA NUEVA ESPAÑA como "Jimkhana para inteligentes".
  EL JUEGO DE LA MAZUGA
  Duración: El 10 de Mayo del 2003.
Premio: Un grabado numerado y camisetas para los participantes.
Patrocinado por Apartamentos La Mazuga (Poo de Llanes - Asturias), se desarrolló por el casco histórico de Llanes.
    LA GRAN DIVERSIÓN (VIII EDICIÓN): EL COMIC
  Duración: Del 4 al 21 de Diciembre del 2002.
Premio: Un lote de libros.
Maratón cultural especialmente enfocado al mundo del comic, que se desarrolló en dos FASES, todo él a través de INTERNET.
    JUEGO VERANO 2002: MANADA ARCO IRIS
  Duración: La tarde del 13 de Agosto del 2002.
Premio: Una camiseta de recuerdo para los participantes.
Juego por las calles de Gijón, consistente en encontrar respuestas a ciertos enigmas.
    LA GRAN DIVERSIÓN (VII EDICIÓN): ZOOLOGIA
  Duración: Del 21 de Enero del 2002 al 1 de Febrero del 2002.
Premio: Una caja de botellas de vino de la Ribera del Duero (para el primero en puntuación)
Se desarrolló patrocinado por NetCom-Futbol.
El tema central fueron los pobres animalitos.
    JUEGO VERANO 2001: EL JUEGO DE LA Q
  Duración: Celebrado el 13 de Agosto del 2001.
Premio: Simbólico.
Juego por las calles de Gijón, consistente en encontrar respuestas a ciertos enigmas.
    LA GRAN DIVERSIÓN (VI EDICIÓN): GEOGRAFÍA
  Duración: Quince días.
Premio: Una cesta de Navidad (para el primero en puntuación).
Se celebro en el mes de Diciembre del 2000, patrocinado por NetCom, bajo el tema Geografía.
    LA GRAN DIVERSIÓN (V EDICIÓN): "LA CALZADA"
  Duración: Una semana.
Premio: Trofeo y setenta y cinco mil pesetas (para el primero en puntuación).
Juego cultural y lúdico que se desarrolló desde el 4 al 10 de Junio del 2000, en colaboración con el diario "EL COMERCIO" y con las IX JORNADAS DEPORTIVO-CULTURALES DE LA CALZADA Y ZONA OESTE DE GIJÓN. Con fotos de los vencedores.
    LA GRAN DIVERSIÓN (IV EDICIÓN): PINTURA
  Duración: Cuatro semanas.
Premio: Una cesta de Navidad (para el primero en puntuación).
Se desarrolló durante el mes de Noviembre de 1999, patrocinado por NetCom.
El tema central fue la historia de la Pintura. Puedes mirar los Enigmas propuestos y sus soluciones.
    Equipo vencedor de la IV Edición de La Gran Diversión
    Fotos de entrega de premios de la IV edición de La Gran Diversión
    LA GRAN DIVERSIÓN (III EDICIÓN): ASTURIAS
  Duración: Cuatro semanas.
Premio: Una cesta de Navidad (para el primero en puntuación).
Enfocado al conocimiento de Asturias, que se desarrolló en dos FASES, durante el otoño de 1998, todo él a través de INTERNET y patrocinado por NetCom. Puedes mirar los enigmas y sus soluciones.
  "LOS JUEGOS DE LA CÁMARA"
  EL SEMANAL: (TERMINÓ EL 19-OCT-98)
Duración: Semanal.
Premio: Lote de colonias (por sorteo entre acertantes).
Cada día una pregunta. Cada Semana un Juego. Cada Sábado un premio. Todo muy sencillo.
EL CAJÓN : (TERMINÓ EL 30-SET-98)
Duración: Mensual.
Premio: Varios (sorteo entre acertantes).
Un Enigma enormemente difícil.
LA GRAN MANADA: (TERMINÓ EL 8-AGO-98)
Duración: Un día.
Premio: Premios para todos los participantes.
Gymkana por las calles de Gijón.
    LA GRAN DIVERSIÓN (II EDICIÓN): EL CINE
  Duración: Cuatro semanas.
Premio: Una cesta de Navidad (para el primero en puntuación).
Maratón cultural especialmente enfocado al mundo del cine, que se desarrolló en dos FASES, durante el otoño de 1997, todo él a través de INTERNET y patrocinado por NETCOM. Puedes mirar los enigmas y sus soluciones.
    LA GRAN DIVERSIÓN (I EDICIÓN): "EL COMERCIO"
  Duración: Cuatro semanas.
Premio: Viajes a Londres, Tenerife y Port-Aventura (para los tres primeros en puntuación).
Juego cultural y lúdico que se desarrolló en dos FASES, durante la primavera de 1996, todo él a través del periódico "EL COMERCIO" de Gijón que junto a Viajes Halcón fueron los patrocinadores. Desde NETCOM hemos adaptado aquel juego a estas páginas de tal manera que se pueda ver como se desarrolló para intentar resolver sus enigmas. (SI NO LO CONSIGUES TIENES LAS SOLUCIONES)
 ENLACES
  TREBEJOS
  Duración: Ilimitada
Premio: No hay
Se trata de la página personal de Agustín Fonseca que tiene un acreditado curriculum profesional (Juego Mas Difícil del Verano, Siglo XXI, Desafío Universitas, Laberinto Thyssen....). En ella puedes ver lo que ha y está realizando en la actualidad.
  EDUCATHYSSEN
  Duración: Ya terminado
Premio: El placer de acertar
El Museo Thyssen tiene una página de actividades en la que se encuentra una de ENIGMAS sobre cuadros del Museo, "para poner a prueba tus conocimientos sobre arte y también lo que llegas a conocer sobre el museo".
  JUEGO DE LA HERENCIA
  Duración: Semanal (acaba los miércoles)
Premio: Se sortea un DVD entre los acertantes
En el Programa de la Cadena Ser, "Lo que yo te diga", hay un concurso sobre preguntas de cine. También se puede encontrar en las red, donde en archivos mp3 se recogen las tres pistas dadas a lo largo del programa.
  GODTOWER
  Duración: Sin tiempo
Premio: El placer de acertar
Se trata del juego más difícil que existe actualmente en la red. Parece ser de origen thailandés y se trata de un montón de enigmas, en cada uno de los cuales tienes que descubrir un password que te da acceso al siguiente.
    ROMPECOCOS
  Duración: Actualmente sólo hay juegos de entretenimiento.
Premio: (sin premios)
Fue una página de gran actividad en años pasados que fue punto de encuentro de todos los locos por los ENIGMAS. Actualmente el único interés que tiene es que se conservan todavía los Enigmas que se propusieron con sus soluciones.
  CONCURSO DE LAS SIBILAS
  Duración: Mensual (cambia el 20 de cada mes)
Premio: Un regalo (sorteo entre todos los acertantes)
La Revista virtual, "Ciberjob", tiene entre sus páginas un apartado dedicado a descubrir un jardín famoso por medio de cinco pistas. Duración mensual. !Interesante diseño!
  LA XISPA
  Duración: Mensual, aunque hay una clasificación general
Premio: Sin premio
Página personal de Gimson, un aficionado a los juegos de dificultad, dedicada a "...acertijos que pondrán a prueba el límite de tu imaginación". Actualmente sólo está operativo "El teclado", en el que hay que contestar a diez preguntas encadenadas.
Con un activo Foro que actualmente es el punto de encuentro de todos los enrollados en esta materia y en el que se ponen juegos y adivinanzas unos a otros.
  SNARK
  Duración: Ilimitada.
Premio: No hay (se trata de una página de investigación)
Se trata de una página de intercambio de problemas y soluciones de juegos de ingenio, de tipo particular, nacida alrededor de la Universidad de Buenos Aires. Hay una lista abierta para cualquiera que quiera entrar y que le guste disfrutar resolviendo problemas y acertijos. Algunos miembros tienen su página enlazada a ella. Interesante darse una vuelta por ellas, dado su nivel, riqueza y variación.
  VICENTE CASTELLAR
  Duración: Ilimitada
Premio: No hay (se trata de una página de investigación)
Se trata de una página de un matemático valenciano con estudios sobre el Tangram, la pintura de Escher y un test autoevaluable.
  CONCURSO MENSA ESPAÑA
  Terminó por ahora. Está el resumen de todas las preguntas propuestas y además tiene enlaces muy interesantes a todo tipo de cuestiones culturales-lúdicas.
   
¡AYÚDANOS A MANTENER ESTA PÁGINA! Si conoces alguna actividad lúdica y cultural que creas pueda encajar en esta página o si necesitas ayuda para contestar a estos juegos, escribe a jaranda@netcom.es
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